Sabtu, 22 Desember 2012

" ARTI SYMBOL 30 SECONDS TO MARS "


"ARTI SYMBOL 30 SECOND TO MARS"







Buat para Echelon pasti sudah tidak asing dengan logo atau simbol di atas bukan, dan buat para penggemar musik rock pasti pernah ngedengerin lagu atau pernah ngedenger nama band 30 Seconds to mars.  Band yang di gawangi oleh Jared Leto, Shannon Leto, dan Tomo Milicevic ini merupakan sebuah band rock asal amerika yang beraliran Alternative Rock. Tapi bukan itu yang akan di bahas kali ini. Kali ini pakbrouw  akan membahas arti atau makna dibalik logo atau symbol dari band 30 seconds to mars atau lebih sering di sebut 30STM ini. baiklah langsun saja kita bahas Arti atau Makna dari logo Band FavoritKu ini. . . .




Logo 30STM terdiri dari 4 symbol seperti gambar di atas

  1. Lambang pertama terlihat seperti huruf  W dan M yang di gabungkan dan jika dilihat secara lebih teliti itu terlihat seperti angka 3 karna ada  buah garis yang terbentuk dari penggabungan tersebut. dan ditengah seperti angka 0 jadi lambang pertama berarti angka 30 atau Thirty.
  2. Lambang ke-2 terlihat seperti stopwatch jadi bisa didimpulkan artinya adalah menunjukan arti detik karna fungsi stopwatch adalah untuk menhitung waktu dalam satuan detik atau Seconds
  3. Lambang ke-3 terlihat seperti angka 3 dalam angka romawi tapi itu bukan  arti sesungguhnya melainkan jika lambang tersebut dilihay dengan lebih teliti di antara angka 3 tesebut terdapat angka 2 yang masih dalam bentuk angka romawi. sedangkan angka 2 dalam bahasa inggris disebut two yang terdengar seperti kata To. jadi simbol ke-3 berati melambangkan kata To.
  4. Lambang ke-4 yang berupa sebuah lingkaran yan dikelilingi oleh dua titik yang merupakan perumpamaan dari planet Mars itu sendiri yang yang juga dikelilingi oleh dua bulannya yaitu Phobos dan Deimos. Jadi lambang ke empat berarti Mars.
 Jadi kalau ke-empat symbol itu di gabungkan akan berarti 30 Seconds To Mars. gituuu makna atau arti dari symbol band 30 Seconds To Mars. sekian ulasan kita tentang arti atau makna dar symbol band 30 Seconds To Mars semoga bisa bermanfaat. he . .  . .he  . . . . . he ..  . . . . . .
Nah, ini pakbrouw kasih beberapa gambar dari band 30 Seconds To Mars.







Jumat, 14 Desember 2012

" Chord & Lirik Lagu Akai Ito - Inaba Koshi ( ED Kekkaishi 1 )"

"Chord & Lagu Akai Ito - inaba koshi"


Akai ito tentu bagi fans anime sekaligus manga karya Yellow Tanabe, Kekkaishi tentu sudah tidak asing lagi dengan lagu ini, akai ito yang merupakan salah satu lagu ost. dari kekkaishi tepatnya ED song pertama dari Kekkaishi. kali ini kita akan memposting tentang Chor & Lirik dari Inaba koshi ini, tak perlu menunggu terlalu lama langsun aja di-kasih..... Coz soalnya pakbrouw juga suka ama lagu ini soalnya acoustic banget .....



Am      C           E      Am            C
     Minareta machi   yuukurifu kinukeru kaze

     
              F               G       C
     Futari shite itsumo no peesu dearuiteru

Am      C      E    Am             C
    Fuzakeatte   waratta ato ni kizuita

            F            G          C
    Mita kotonai otonabita sono manazashi


      Am              E      F      C
    Nanimo hanasana kutatte iiyo daijoufu

F                G          E
    Kimochi wa kitto machigaijanai

          C      E          Am         C
    Tada massugu   nanika ni  tsuki susundeku

           F           G            C
    Anataone tsuitsuine mitsumete shimau

      Am   E      F    C
    Sobaniitemo hanaretemo

      C         E       Am      C
    Dareka to dareka tsunagu akai ito

Inget main gitar itu bukan diahafalin tapi berdasarkan refleks dari orang tersebut jadi jangan salahin kalau gak bisa mainin kunci dan lagunya he ...........he..........he........... just Guyoun .   ha .. ha .. ha .. 

Sabtu, 24 November 2012

" Keanehan Produk Microsoft "





Microsoft corporation merupakan salah satu perusahaan software sistem operasi berbasis  GUI ( Graphical User Interface ) terbesar didunia  produk microsoft sering disebut dengan Windows. tapi kali masbrow tidak akan membahas tentang sejarah tapi akan membahas tentang keunikan produk microsoft. nah gak usah berlama-lama langsung aja di-kasih fakta-fakta unik tentang produk microsoft

  1. Fakta pertama adalah tidak satu orangpun yang bisa membuat folder dengan nama CON buktinya, lakuin sendiri OK
  2. Buka program Notepad terus tulis "bush hid the facts" kemudian save dimana aja yang masbrow-mbabrow  mau  lalu buka file tersebut lagi dan lihat apa yang terjadi
  3. Buka MS Word lalu ketik =rand(200,99) trus enter tunggu kejutannya muncul
  4. Fakta ke empat masih pake program notepad terus ketik .LOG terus enter terus tulis apapun yang ada di otak anda terserang mau ngetik apa lalu simpan terus buka lagi file yang tersimpan lihat kejutan yang akan muncul 
Sengaja pakbrouw gak kasih gambar supaya pada penasaran trus nyoba OK masbrouw&mbabrouw sampai jumpa di postingan  selanjutnya ...........   

Rabu, 07 November 2012

" Angka-angka unik dan misterius di dunia"

"Angka-angka Unik di dunia"


Angka, angka merupakan suatu tanda atau lambang yang digunakan untuk melambangkan bilangan. Banyak sekali angka di dunia ini yang bisa melambangkan jumlah dari suatu benda. Nah, itu sekilas tentang pengertian angka, karna bukan itu yang akan dibahas kali ini, Tapi, kali ini kita akan membahas tentang angka angka mesterius dan unik yang ada di dunia. OK, gak usah berlama-lama langsung aja kita mulai....


  • 13


Kalo ngebahas angka-angka misterius pasti tidak lepas dengan si angka 13. Sebenarnya ada apa di balik angka yang sering disebut dengan angka sial. Mengapa angka 13 ini sering disebut angka sial, Itu semua tidak lepas dengan  mitos yang berkembang di benua amerika dimana mereka selalu menghindari penggunaan angka 13 ini dalam penggunaannya sebagai tanggal hari-hari bahagia seperti pernikahan dll. Kelihatannya memang aneh namun ini terbukti dengan banyaknya perumahan di amerika yang melewati angka 13, seperti rumah nomor 12 namun tidak ada nomor 13 namun dilompati langsung ke nomor 14 atau diganti dengan angka 121/2 atau 12A. Bahkan microsoft  tidak membuat versi windows 13 tapi langsung windows14.


  • 4




Dalam mitologi negara-negara Asia Timur seperti jepang,china, dan korea angka 4berarti kematian ini berdasarkan penyebutan angka 4 pada bahasa china,jepang, dan korea yang terdengar seperti kata-kata kematian yaitu : “si” dalm bahasa china/mandarin, “shi” dalam bahasa jepang, “sha” dalam bahasa korea.   



  • 8
Angka 8 dalam mitologi jepang angka 8 berarti keberuntungan begitu juga di china yang berarti rejeki
nomplok. Nah, kalo ini mitos yang baik nih..... dan semoga bisa dipertanggung jawab kan







  • 666

666 (tripple six) atau sering disebut dengan angka setan. Karena dalam bahasa latin angka 666  berarti DIC LVX = “dicit lux’ yang berarti lucifer (Lux Ferre). Iini juga diperkuat dengan beberapa fakta sebeagai berikut :
  1. jumlah angka sihir
  2. Jumlah semua nomor pada Meja roulet
  3. Nama asli dari Virus computer “The Machintosh Seven Dust” di tahun 1998
  4. Identitas Dewa ke 37 Bangsa Babel Kuno (Babilonia)
  5. Adalah kode atau simbol untuk Kaisar Romawi Nero - Dalam teks Ibrani, Kaisar Nero disusun oleh huruf-huruf: nun (50), resh (200), waw (6), nun (50), qof (100), samekh (60), dan resh (200) yang totalnya berjumlah 666
  6. Racun yang mematikan adalah racun 666 = racun Hexachloride yg diambil dari formula kimia C6H6Cl6
  7. Angka 666 dalam bhs Latin bisa diartikan sebagai DIC LVX = “dicit lux” yang tak lain disimbolkan sebagai Lucifer (Lux Ferre).
  • 9

Angka 9 dalam mitologi china bermakna keberuntungan ini terbukti dengan jumlah bangunan forbidden city yang berjumlah 9.999 [  gak puyeng yah yang ngitung ;) ] dimana semuanya harus berjumlah 9 atau 99. Sedangkan dalam mitologi jepang angka 9 bermakna kesialan bahkan lebih parah dari angka4. karna angka merupakan bilangan tunggal yang paling besar.






  • 26

Kalo angka yang satu ini kayanya gak baik buat negara kita indonesia karena banyak kejadian-kejadian yang menyedihkan yang terjadi indonesia terjadi pada tanggal 26, seperti pada tanggal 26 Desember 2004 terjadi tsunami di Aceh, indonesia takluk oleh malaysia pada final piala AFF pada tanggal 26 Desember 2010, dan pada tanggal 26 oktober 2010 terjadi dua bencana alam di indonesia yaitu meletusnya gunung merapi dan tsunami mentawai.

  • 0

Angka yang kelihatannya tidak penting ini banyak diremehkan oleh orang-orang, karena tidak berarti apa-apa, tapi jangan anggap remeh angka 0 ini, coba saja tambahkan angka 0 dibelakang angka 1-9 sebanyak-banyaknya setelah itu jika itu berupa uang bisa menjadi jutaan bahkan milyaran [ bisa kaya dong : o ]. konsep angka nol ditemukan pertama kali oleh bangsa babilonia.






  • 10

Nah, kalo angka ini kayaknya jadi rebutan para pemain bola karna banyak pemain bola hebat bernomor punggung 10 seperti lionel messi, si pemilik gol tangan tuhan diego maradona, pele,bahkan Captain Tsubasa juga identik dengan nomor punggung 10 [ segala captain tsubasa dibawa-bawa wxwxwxwxxx :  ) ]

Nahh, itu semua adalah nomor atau angka-angka unik di dunia ada yang misterius ada yang unik dan adda yang bisa bikin kita kaya. OK, sekian
postingan kali ini ditutup wassalam.......













Rabu, 10 Oktober 2012

"Video Klip Termahal

Video Klip merupakan salah satu strategi pemasaran bagi semua penyanyi, baik lokal sampai yang sudah bekelas internasional pasti akan membuat video klip dari lagu yang mereka nyanyikan. Berikut ini adalah 7 video klip dengan biaya pembuatan paling mahal. Kita mulai dari urutan ke-7

7. Di sutradarai oleh Andy Morahan, video klip ‘Estranged’ dari band Guns 'N Roses ini menghabiskan total cost sebanyak $4,000,000 atau sekitar Rp34.200.000.000 (tiga puluh empat miliar dua ratus juta rupiah). Walaupun video ini telah dirilis sejak Desember 1993, tetap saja video ini menduduki rangking ke tujuh dari 8 video klip termahal di dunia.


6. Madonna membuat video klip dari salah satu lagunya yang berjudul ‘Bedtime Stories’ dengan menghabiskan uang $5,000,000 atau sekitar Rp43.000.000.000 (empat puluh tiga miliar rupiah). Director Mark Romanek lah yang membuat video ini dan dirilis pada tahun 1995.

5. Selain ‘bedtime stories’, Madonna pun juga memiliki video klip lainnya yang dikategorikan sebagai video klip termahal dengan judul ‘Express Yourself’. Video klip yang dirilis 17 Mei 1989 ini menghabiskan uang dengan jumlah yang sama dengan video klip ‘bedtime stories’ yaitu $5,000,000.

4. Sepertinya bagi Madonna Tidak cukup memiliki 2 video klip yang termahal, Madonna pun membuat video klip lagunnya yang LEBIH mahal lagi dari video klip dia yang lainnya. Video klip  berjudul ‘Die Another Day’ dirilis pada tanggal 22 Oktober 2002 menghabiskan biaya pembuatan sebesar $6,100,000 atau sekitar Rp52.200.000.000 (lima puluh dua miliar dua ratus juta)

3. Di urutan ke tiga ada vido klip dari almarhum king of pop, Michael Jackson. Video klip nya yang berjudul ‘Scream’ yang dibawakan secara featuring bersama adiknya Janet Jackson video ini berlatardimana MJ and adiknya  ini menghabiskan total biaya pembuata sebesar $7,000,000 atau sekitar Rp60.000.000.000 (enam puluh miliar). Disutradarai oleh Mark Romanek, sutradara yang juga membuat video klip Madonna yang Bedtime stories. Kayaknya si Mark Romanek ini juaranya buat video klip yang ngabisin budget gede udah videonya Madonna dia juga menyutradarai Video almarhum Michael Jackson.

2. Selain pinter nyanyi dan membuat kontroversi, Lady Gaga juga bisa menjadi sutradara. Hasilnya, Ia pun menyutradarai video klipnya sendiri yaitu Judas. video klip menjadi video klip dengan biaya pembuatan terbesar ke-2 ini karena biaya pembuatan video klip ini menghabiskan biaya pembuatan sebesar $10,000,000 atau sekitar Rp85.600.000.000 (delapan puluh lima miliar enam ratus juta rupiah)

 
1. Nah,Sedangkan  video klip termahal yang pernah dibuat adalah video klip dari 30 Second to Mars yang berjudul From Yesterday. Video dengan setting seperti di zaman kerajaan china zaman dahulu ini dinobatkan menjadi video klip dengan biaya pembutan termahal yang menghabiskan ongkos pembuatan sebanyak $13,000,000 atau sekitar Rp111.300.000.000 (seratus sebelas miliar tiga ratus juta).

Nah, demikian 7 vido klip dengan biaya pembuatan paling BESAR, sayangnya gak ada yang dari penyanyi indonesia ........hk.hk.hk.hk.hk.hk...........

Selasa, 02 Oktober 2012

"10 karakter Anime paling jenius"

 "10 karakter anime paling jenius"


Anime atau kartun jepang belakangan ini menjadi sangat populer baik di jepang maupun di negara lain seperti indonesia. Jalan ceritanya yang menarik ditambah karakter yang menarik dari anime itu sendir membuat anime menjadi sangat populer tidak hanya dikalangan anak-anak dan remaja bahkan orang dewasa juga banyak yang menggilai anime, ditambah dengan adanya cosplay (costum player) yaitu orang yang meniru gaya dari salah satu karakter animasi pada awalnya namun definisi cosplay sekarang lebih ke karakter anime atau kartun jepang. Kali ini aku akan ngebahas tentang 10 karakter anime paling jenius, ok langsung aja aku kasih, tapi ini bukan chart aku memilih dari beberapa blog dan baca artikelnya di beberapa situs.

1. Ryuzaki L Alias locious L lawliet (DEATH NOTE)


L Lawliet adalah seorang detektive yang dapat mengendalikan kepolisian di seluruh dunia. Dia berusaha untuk menangkap light yagami atau Kira (pembunuh yang dapat membunuh manusia dengan hanya menulis nama manusia yang akan dibunuhnya dengan menggunakan Death Note). Nama asli L adalah Luscious l lawliet. L selalu mengunakan symbol huruf L di awal penampilannya. dia memperlihatkan dirinya yang asli ketika kasus kira mencuat. dan membuat seluruh jepang gempar.


2.shinichi kudo (DETECTIVE CONAN)
 
 

Shinichi adalah seorang pelajar SMU Teitan berusia 17 tahun. Dia telah menjadi detektif terkenal dan telah banyak menyelesaikan kasus yang sulit, dan dikenal sebagai the saviour of the police force.






3. Light Yagami (DEATH NOTE)


 Light Yagami adalah anak yang sangat jenius dia ingin menjadi pelajar terbaik di jepang.selain itu raito (light dalam dialek jepang) juga adalah anak seorang polisi yang bernama Shoichiro Yagami. Dia menemukan death note milik Ryuuk seorang shinihami atau dewa kematian, ketika dia pulang dari sekolah (anime dan manga). sedangkan jika di film yang real action dia meneumkannya di sebuah jalan. Menurut light dunia yang indah dan tentram merupakan dunia yang aman dan tidak ada seorangpun yang melakukan kejahatan. Maka dari itu, ia membunuh dan mengadili para penjahat. Hingga ia dicari-cari oleh seorang detektif yaitu L dan Light mendapat julukan Kira (pembunuh). kira berasal dari bari bahasa inggris yaitu killer dalam dialek jepang.
  


near-mello_1
 4. Nate River Alias Near (DEATH NOTE)

Nate River atau lebih dikenal sebagai Near adalah salah satu dari dua penerus L atau L's Sucessor's. Ia dibesarkan di panti asuhan Watari bagi anak-anak berbakat (Wammy's House). Near adalah tingkat yang lebih berkepala, dan tenang dalam menilai situasi daripada Mello yang lebih emosional dan cepat untuk bertindak. seperti hal-nya  L, Near juga memiliki  berbagai kebiasaan aneh, selama hidupnya near lebih sering membungkuk daripada duduk, dan dia juga selalu bermain dengan berbagai mainan, yang ia gunakan dalam teori-teorinya.. Dia menunjukkan rasa hormat kepada L, bahkan sampai ke titik di mana ia hanya membutuhkan waktu  yang sangat singkat untuk menyelesaikan kasus lebih hanya untuk membalas dendam pribadi daripada mencoba untuk mengejar keadilan. Selain near  mello juga ingin membalas dendam kepada Kira, namun karna terlalu emosi akhirnya dia terbunuh oleh kiyomi takada.



5. Shikamaru Nara (NARUTO)


Shikamaru adalah seorang anak dari klan Nara yang seangkatan dengan Naruto. Dia sangat pemalas, tetapi baik hati. Dia bersama Naruto, Kiba, dan Chouji sering ditegur oleh guru Iruka Umino. Sesungguhnya Shikamaru adalah anak yang pintar. Tingkat kecerdasannya (IQ) mampu mencapai 200. Kekurangannya adalah gemar tidur siang sambil memandangi awan daripada berlatih ninjutsu. Chouji bahkan berkata bahwa Shikamaru bisa saja melebihi Sasuke. shikamaru sangat dkat dengan guru jounin-nya saratobi asuba yang tidak lain masih satu keturunan dengan hokage ke-3. jurus andalan sikamaru adalah kage-mane no jutsu atau jurus pengunci bayangan.







  
6. Hiruma Yoichi (EYESHIELD 21)



 Yoichi Hiruma, atau biasa dipanggil Hiruma adalah karakter protagonis dan orang yang banyak berperan dalam cerita Eyeshield 21 ini. Penampilan Hiruma terlihat seperti setan, namun ia akan menjadi orang yang sangat berguna dalam mengatur timnya ketika di lapangan Football. Sebagai karakter protagonist, Hiruma seringkali tampil sebagai karakter “jahat” daripada karakter lain, dan ia mempunyai reputasi sebagai orang paling menakutkan di SMU Deimon. Hiruma juga mempunyai data dan rahasia hampir semua orang di Tokyo, ia juga mempunyai rahasia kepala sekolahnya dan mengontrol SMA Deimon. di setiap penampilannya dia sering terlihat membawa sebuah senjata api laras panjang.


7. Akiyama Shinichi (LIAR GAME)


Akiyama Shinichi sebenarnya adalah sarjana psikologi, hanya saja ia memakai ilmunya untuk kejahatan, yaitu menipu orang. Ini semua dilakukan demi membalaskan dendam atas kematian ibunya yang bunuh diri karena ditipu oleh perusahaan MLM. Shinichi menipu perusahaan tersebut dan menyebabkannya dipenjara. Setelah keluar dari penjara ia bertemu Kanzaki Nao dan terlibat dalam Liar Game. Di akhir permainan Liar Game, ia bertemu dengan manajer MLM yang dulu membuat ibunya bunuh diri dan ia belum bisa melupakan dendamnya. Tapi, karena Nao ia berhasil melupakan dendamnya dan tidak jadi membalas dendam pada manajer itu walaupun saat itu ia memiliki kesempatan untuk membalas. 





 8. Kaito Kid (DETECTIVE CONAN)
kaito_Kid 000789253_pandora_ . .''

 Kaito Kid atau lebih sering di panggil Kid adalah seorang pencuri dan pesulap yang ahli dalam penyamaran dan sering mengincar barang-barang berharga, tetapi tujuan sebenarnya adalah mencari sebuah batu (batu Pandora/batu keabadian).
Kemampuannya menirukan wajah, suara, dan tingkah laku membuat penyamarannya selalu berhasil, namun ada beberapa orang misalnya Saguru Hakuba, Shinichi Kudo, dan seorang teman wanita sekelasnya yang juga merupakan penyihir, Akako Koizumi, kadang bisa merasakan keberadaannya. Kid sering digambarkan sesekali beradu kepintaran dengan Shinichi Kudo (atau Conan Edogawa). Dia sering membantu Conan dalam menyelesaikan kasus tertentu.kaito kid sering di-banding bandingkan dengan conan itu sendiri.

9. Nico Robin (ONE PIECE)



Nico Robin adalah seorang ahli arkeolog dan sejarah dari Kelompok Bajak Laut Topi Jerami.
Robin adalah anak yatim piatu yang lahir di Ohara, ibunya, Nico Olvia pergi untuk penelitian ketika dia masih kecil. Robin sangat merindukan kasih sayang karena selama ini sampai umurnya 8 tahun dia dirawat semena-semena oleh bibinya, Roji. Robin selalu mengerjakan tugas rumah tangga di rumah Roji, juga dengan jatah makan sedikit. Di luar pun, Robin dijauhi oleh teman sebayanya karena dia memiliki kekuatan buah iblis. Dia dijuluki “gadis monster”. Temannya hanyalah buku yang ia pinjam dari perpustakaan Pohon Pengetahuan. Dia juga bergaul dengan para peneliti sejarah di Ohara dan akrab dengan mereka. Pada suatu hari, Robin diangkat menjadi salah satu dari mereka, tetapi setelah mengetahui kalau Robin dapat membaca sejarah kuno Poneglyph, mereka memperingatkan Robin agar tidak sampai berhubungan dengan Poneglyph. Impian Robin saat itu yaitu bertemu ibunya, seperti anak lain yang bahagia bersama Orang Tua mereka.

10. Bulma (DRAGON BALL)


Bulma adalah putri dari ilmuwan yang menciptakan Capsule Corp.
Bulma adalah penemu Radar Dragon yang berfungsi untuk mendeteksi sinyal yang dipancarkan oleh Dragon Ball. Dengan bantuan radar ini lah, Bulma bertualang untuk mencari Dragon Ball agar impiannya menemukan pacar yang sempurna dapat diwujudkan. Dalam petualangan mencari Dragon Ball tersebut, Bulma bertemu dengan Goku yang saat itu masih kecil.
  

Nah, itu dia "10 karakter anime paling jenius" semoga bisa menjadi motivasi buat yang masih sekolah supaya bisa menjadi seperti salah satu dari mereka karna motivasi bisa di dapatkan tidak hanya dari sesama manusia tapi juga bisa dari makhluk lain.
WASSALLAM , , , , , , , , , . . . . .. . . . . . .  
bYEEEEE . . . . ! ! ! !

"SEJARAH KOMPUTER"



"Sejarah komputer"

lama aku gak posting karna lagi banyak tugas termasuk buat makalah tentang sejarah komputer, nah seperti kata pepatah sambil menyelam minum air" sambil ngerjain tugas sekalian buat postingan. kali ini aku akan ngebahas tentang sejarah komputer, ok langsung aja ini pengertian komputer menurut wikipedia

       "PENGERTIAN KOMPUTER"

Komputer  adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukanpenghitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalaharitmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yanglontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses infomasi” atau “sistem pengolah infomasi” Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi komputer :

Generasi pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahas mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia

ok. semoga artikel ini bisa bermanfaat bagi yang juga ngerjain tugas atau cuma buat baca baca aja. . . . . SORRY GAK ADA GAMBARNYA . . . .
wassallam . . . . .


tag's

Anime (8) Game (2) Hi - Tech Comp (6) Info (19) Konspirasi (2) Mars (3) Naruto (5) Ost.Anime (1) unik (5)